Irréels
Animaux
Animation familale et enfants
Animation Mobile
Animation Fixe
Présentation visuelle

Les Irréels forment un peuple parallèle aux humains, on ne sait s’il s’agit d’une civilisation millénaire, d’une tribu futuriste ou d’une espèce méconnue.Vivent-ils à nos côtés depuis toujours sans que nous puissions les rencontrer ? Sont-ils l’image hybride de notre mutation à venir ?

Leurs occupations sont des espoirs tendus vers le monde qui nous entoure. Comme la Dorloteuse d’enfance qui nous ouvre la porte sur notre insouciance passée, l’Accompagnateur d’absents qui nous relie à nos disparus, la Réchauffeuse d’hivers qui cajole nos moments de tristesse ou la Raccommodeuse de cœur qui répare nos amours, chacun d’entre eux travaille pour la rêverie et les états de l’être.

Dans un campement de quinze cabanes, les Irréels évoluent dans des univers plastiques forts et singuliers. Cette performance sans parole se loge au cœur de la ville et du quotidien de chacun, proposant un moment suspendu entre imaginaire et questionnement, pour nous relier à nous-mêmes.

CONCEPT cabanes: Le public se promène de cabine en cabine à son rythme et aussi longtemps qu'il le souhaite. Le camp est constitué de neuf wagons individuels et de trois wagons doubles dont l'installation est réglable en fonction de l'espace choisi pour l'assemblage. Les cabanes peuvent être implantées sur tout site en extérieur, seule condition : un sol plat, sans pente excessive. Ce peut être un parc, une halle, une esplanade couverte ou non, un chapiteau, un marabout, un magic mirror, un hall de lieu public.

Pour ce qui est de la circulation du public, les possibilités sont multiples :

  •  l’espace destiné aux artistes peut être fermé (barrières, chapiteau, hangar ...) auquel cas il peut être envisagé une entrée payante et/ou une régulation du public
  •  le dispositif peut être en accès ouvert, laissant le public circuler librement (comme à la création au Capitole)
  •  il est également envisageable que les 15 cabanes ne soient pas regroupées au même endroit mais forment plusieurs îlots par exemple .
     

Les personnages sont les suivants: 

La dorloteurse d’enfance
Dans son petit théâtre de l’enfantin, elle redonne vie à des morceaux d’enfance - vieux cheval à bascule, poupées délaissées, petit train réparé - et fait ressurgir nos états passés

L’accompagnateur d’absents
Evocateur de défunt, aux travers de ses mélodies ressurgissent nos oubliés.Il nous accompagne sur le chemin du souvenir

La réchauffeuse d’hivers
Tricoteuse d’espoir, elle réchauffe nos froids intérieurs. A l’aide de ses couvertures, elle propose à chacun un peu de réconfort

Le rafistoleur de mémoire.
Archéologue de l’oubli, il reconstruit nos souvenirs endommagés par le temps. Il renomme les oubliés et répare la mémoire

La lessiveuse de malheurs.
Lavandière de tristesse, grâce à sa lessive elle débarrasse nos vies de la grisaille et ré-illumine nos instants de fraîcheur
 

La raccomodeuse de coeurs.
Elle répare les coeurs déchirés, les coeurs fendus, les cœurs brisés. Elle reprise les amours qui s’effilochent et panse les passions blessées..

Le pêcheur d’espoir.
Lorsque la lessiveuse a extrait nos malheurs, il est là pour pêcher l’espoir et le rendre au monde.

Le rêveur d’amis imaginaires
Il rêve, il invente et dessine les amis imaginaires qui peuplent son esprit. Avant qu’ils rejoignent les humains pour les accompagner.

Le marmiton de passion
Il est cuisinier de l’enthousiasme, les potions qu’il fait ont le pouvoir de nous faire aimer passionnément toutes sortes de choses

La brodeuse d’amour
Elle fait naître les histoires de coeur en brodant de paillettes nos vies. De ses mains émergent les romances. Perles et rubans jalonnent ses ouvrages pour nous porter amour et passion.

La tisseuse de liens
De ses rubans, fils, dentelles et vêtements, elle tisse nos histoires humaines, reliant les êtres entre eux

La veilleuse de mystères
Elle est gardienne des mystères. Du mythe du loup-garou à la grande question de l’Au-delà, elle veille pour que rien ne soit dévoilé, pour que les humains continuent de rêver

Le chasseur de terreurs
Dans son cirque de la peur, il dompte nos frayeurs. Bêtes étranges et sauvages, il dresse nos peurs pour qu’elles deviennent moins terrifiantes

La traceuse de chemins
Après le travail de la tisseuse qui lie les gens, la traceuse fraye les chemins qui nous mènent les uns vers les autres.

La berceuse de secrets
Elle garde et berce les secrets. De sa voix, elle murmure les chants qui les accompagnent avant leur libération.

Les artistes viennent de la France

Fiche Technique

Installation plastique et performance poétique
 

Comme présentation - animation fixe et visuelle , déambulation ou une combinaison des 2 .
Durée: jusqu'à 4 heures par jour pour les cabanes.
Déambulation: 2 x 45 minutes
Nombres de cabanes et de personnages: de 3 à 15 cabanes - Performance pour 15 personnages hybrides dans 15 univers plastiques.
Vous pouvez choisir le nombre de personnages (min 3)
Spectacle sans parole
Concept cabanes:
> Montage / Démontage :

  • temps d’installation : 2 à 3 services, selon le nombre de cabanes
  • temps de jeu : 4h (avec pause de 15min incluse)
  • temps de démontage : 1 à 2 service(s), selon le nombre de cabanes

Pour le transport du décor, les camions doivent pouvoir accéder directement au site .
Le décor est composé de cabanes posées dur des estrades bâchables le soir et en cas de pluie

  • 8 cabanes simples (2m de large / 3m de profondeur) et 1 cabane simple (4m de large / 3m de profondeur)
  • 3 cabanes doubles (4m de large / 3m de profondeur)
  • hauteur des cabanes variable de 2,30m à 3,10m

> Implantation :

L’implantation des cabanes est variable selon votre site ; la disposition se fait en concertation entre le lieu d’ac­cueil organisateur et le metteur en scène de la compagnie

> Espace nécessaire pour l’ensemble des cabanes :

  • en ligne : 45m linéaires
  • en rond : 20m x 20m

Chaque cabane doit être posée sur un sol stable, sans pente excessive, de préférence à l’abri du vent. En cas de vent fort, le jeu ne sera pas possible.
Prévoir un lieu sécurisé ou un gardiennage durant la totalité de l’exploitation, du montage au démontage.

> Loge :

  • Prévoir 1 ou 2 loge(s), pouvant accueillir 16 personnes, à proximité du lieu de jeu de représentation.
  • Cette loge doit être équipée de portants pour les costumes, chaises, tables de maquillage avec lumière et miroirs, tables pour les accessoires, et selon la saison du chauffage.
  • Douche, toilettes et point d’eau à proximité.
  • Cette loge doit être suffisamment spacieuse pour pouvoir servir de lieu de pause pendant la durée du jeu.
  • Une place de parking sécurisée 
  • L'organisateur est responsable de la sécurité.
  • L’ORGANISATEUR s’engage à régler les droits à acquitter pour la diffusion, dans le cadre de la prestation, de musique et/ou de textes auprès de la SACEM et /ou de la SACD et/ou SABAM (Belgique)
  • La demande d’autorisation à la police locale  doit se faire par l’organisateur.
  • L’organisation se charge des logement à l'hôtel, petits-déjeuners, des repas et boissons pour l'équipe.
  • La date de l’animation n’est fixée qu’après la signature du contrat